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[閒聊文] 包裝行銷的重要性

八月六號台灣也開放了pokemon go,這一天的facebook和LINE的群組,滿滿都是相關的內容,網路上也都在討論相關內容,甚至有人還因為邊駕駛邊玩而造成了意外,一時之間可以說是台灣關注度最高的話題。

很多人以為這是任天堂的遊戲,但事實上這是一家名為Naintic的公司所發行的遊戲,任天堂和寶可夢只是授權IP。Naintic是Google的旗下公司之一,其中最有名的產品是一個名為「Ingress」的遊戲。

Ingress是一個結合了GPS的遊戲,玩家在遊戲開始時要選擇陣營,然後透過「Hack」各個「Portal」取得道具,透過道具佔領「Portal」,建立「Portal」之間的連線圍出勢力範圍的一個遊戲。而「Portal」就是現實世界的地標,所以玩家必須走到地標附近才可以遊玩,佔領「portal」的方式則是在「Portal」中插入「Resonator」,「Resonator」有等級,等級越高的能力越強,敵隊玩家則是要使用「XMP」來攻擊已經被佔領的「Portal」,而進行上述行為會耗損「XP」,則要靠移動來補充。

看到這邊其實可以發現這個遊戲pokemon go有八成像,pokestop可以撿道具,Hack portal也可以撿道具,佔領道館可以放入10隻寶可夢看守,一個portal可以插入8個Resonator保護,pokemon go靠走路孵蛋,ingress靠走路取得能量,pokemon go在開始可以佔領道館時必須選擇三個陣營的其中一個,ingress則是在開場時必須選擇一個陣營。比較不同的是pokemon go要培養自己的寶可夢,ingress則是要收集各portal的key來做link。

Ingress在台灣其實已經上市好幾年了,但是其實一直並非大眾的遊戲,但是pokemon go一開,馬上就風行全台,玩法類型有八成像的遊戲會有如此巨大的差異,最主要的原因就在於寶可夢(舊譯:神奇寶貝)有個巨大的知名度和粉絲群,十幾年來都有一批忠實的玩家,吸引到大批玩家的並不完全是這種遊戲方式,而是「寶可夢」這個招牌,Ingress的玩法在當年是很罕有(其實到今年,這種結合GPS和地標的遊戲也都還不是主流),但是因為缺少有名氣的故事當後盾,因此很多人都不知道這個遊戲,可能很多人是因為pokemon go這個遊戲才開始聽過ingress這個遊戲的吧。我本人在知道pokemon go的遊戲公司前聽到這個遊戲方式,第一個想到的是「這個玩法跟ingress還真像」。

pokemon go的風行讓我們知道,一個遊戲要成功,除了玩法要吸引人之外,足夠的知名度也是很重要的。pokemon go的成功除了創新的玩法之外,皮卡丘是眾多人的兒時回憶這點也是有很大的影響的。

PS.
最後分享一開始就抓到皮卡丘的方法:
新手教學時有三隻寶可夢可以選擇,不要管他們,一直跑離他們,距離他們有一段距離後他們會順移到你的身邊,重複四次之後,第五次他們順移後皮卡丘就會出現了,對皮卡丘有愛的可以用這個方法抓。

PS2.
其實道館和補給站都是從ingress的portal來的,早期ingress的portal是允許使用者上傳新增的,因此人多的地方就很容易有各式各樣的portal,使用者上傳的portal有幾項規定(不能再封閉的私人區域,必須是可以到達的地方....等),而公共設施、宗教建築、路邊的造景地標則是很容易通過的,因此造成了在pokemon go有很多變電箱是補給站的結果(變電箱很容易通過申請)。而很多廟宇則變成了道場(日本則是神社),因為宗教建築也容易變成portal。

PS3.
這個遊戲極度耗電,Android如果沒有doze的手機可能睡一覺起來手機就快沒電了。我的手機是Android6.0,原本睡一覺從100%->93%,裝了這個遊戲後從100%->78%(有時甚至更低,不過我不敢肯定一定是pokemon go的關係,只是時間剛好碰上所以這樣懷疑)



PS4.文中提到的兩個遊戲簡單說明

pokemon go的新手教學
https://imgur.com/a/OkwOk


ingress的新手介紹
http://ingress.tw/guide/active_account

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