[閒聊文] 猛毒最終章雜亂心得(微雷)

[閒聊文] 惡靈古堡2代要重製啦


最近的E3展,卡普空大大發表了一下重大聲明,要重製惡靈古堡2代,對於惡靈古堡的粉絲來說,真是一項振奮人心的消息,在系列作中,有好幾款都已經HD或是重製,唯獨經典的2代一直只有謠傳,所以可想而知當卡普空正式宣佈時,大家的心情勢多麼雀躍。

惡靈古堡2的故事是講述一位薪水高的警察,在他還是一個菜鳥時,第一天分發到浣熊市但是卻碰上病毒感染城市,然後和一個正妹女大生一起逃出去的故事(X)。故事前後時間就是一天左右。二代有個特點就是雙主角,故事有兩種組合「里昂表關+克蕾兒裏關」或是「克蕾兒表關+里昂裏關」,因為劇情中,兩人是分頭行動的,這組合就是代表分頭行動時,兩人的作為,因此會發生在表關的操作影響了裏關的結果,例如里昂在表關把某個道具拿走了,裏關的克蕾兒就會無法取得這種狀況。而完整的劇情則是要看完表+裡才是真正的結局(隨便一種組合都可以,但根據PS4的獎盃特性,我覺得兩個組合都要玩過才有全獎盃)。

從試玩影片看起來,這次的重製可以說是超有誠意,幾乎可以說是一個新的遊戲了(PTT版友推文「沒有人冷飯重炒加龍蝦的啦」「這不只重炒 連食譜作法都改了」),除了畫質有明顯的改良之外,道具介面也和以前切換到副畫面不同,操作視角也變成了四代那種肩後(不過四代的體術攻擊似乎沒有移植),打字機存檔點的機制依舊保留,但不知道色帶的設定還在不在(存檔要道具這個設定真的很可怕呀,尤其困難模式色帶超少)。從試玩畫面看起來,這次還多了任務提示,會提示玩家接下來要前往的場所,這點真是太友善了,以前記得都要在場地地毯式搜尋才知道要幹嘛,可以互動的物品也都清楚標示,不用像以前那樣要每個物品都點點看才知道。

惡靈古堡2比起後面的4代5代等作品,有個最令玩家絕望的點就是子彈數,能夠檢的子彈數很有限,火力強大的左輪子彈更少,不像之後的作品,敵方都會掉子彈,所以二代有時候都要挑選只殺必要的,其他的可以只用最少的子彈擊退就逃跑,不然就真的只能靠小刀打G病毒了。當年技術欠佳,但要在某段要打BOSS時就用完了,所以後來是靠著無限彈密技用榴彈槍一路碾過去的(雜誌送的克蕾兒版PC光碟,所以我沒玩過里昂篇)。希望這個重製版可以友善一點,或者保留這個密技呀。

目前卡普空只有宣佈會在PS4上發表此作品,在發佈這消息時,PSN也開放預購了(一個2019才上市的遊戲現在就開放預購),如果之後沒有在其他主機上市的話,可能又會增加PS4的銷售吧,而此次E3,卡普空也發表了另外一個讓粉絲望穿秋水的遊戲「DMC 5」,看來明年要貢獻不少小朋友給卡普空了。(其實我一定會買的事DMC5,BIO2 RE 還在考慮)

PS.私心覺得克蕾兒不夠漂亮呀,希望正式版可以在修正。

留言