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多年前PSN送的免費遊戲血源詛咒,當年下載後感受到了震撼,從來沒有碰過這麼難上手的動作遊戲,從診所起床被狼咬死一次,結果在選武器時選了不太適合新手的但看起來很帥的手杖(事後看攻略才知道),好不容易打死野狼了之後,沒想到才從第一個儲存點出發沒幾步就被村民砍死,接著是營火晚會的洗禮,在多次嘗試和打帶跑之後好不容易清光了,結果又馬上被狗咬死,然後看到營火晚會復活的瞬間,頓時傻眼了,就在這個寸步難行的情況下,玩了好幾個小時別說一王神父都沒看到,連雅南到底多大都不知道,就把遊戲給刪除了。
去年年底PSN又送了仁王,結果在慢慢努力下,仁王順利的白金了,想到之前血源的挫折,又重新下載了來玩,結果在有了仁王的經驗下,順利的看到了一王,接著在各種手段下,也順利的完成了三輪看了三個結局,雖然宇宙之女因為實在太難了只好召喚線上玩家幫忙,雅南暗影也都靠NPC幫忙,但也摸到白金了。
血源詛咒的劇情很豐富,但是他非常的隱誨,玩家必須認真的去看每一個NPC的對話以及道具說明,才有辦法對故事有大致的瞭解,當然像我一樣一股腦的往下殺也是可以完成遊戲的,但劇情就只能從網路上找資料補玩了,看了網路也才知道是以克蘇魯神話為背景,而仁王的故事都在過場動畫中有說明,是以戰國時代為背景的外鄉人斬鬼故事,但是製作組應該是以玩家對戰國史有初步認識的前提製作的,有些東西就輕描淡寫的過去了。在網路上被人合稱「血黑仁狼」的四大困難動作遊戲中,因為黑魂和隻狼這兩個遊戲PSN都沒有送過,所以我只玩過了血源和仁王,個人覺得與仁王的比較如下:
仁王的關卡除了捷徑之外一關都會有兩三個神社(儲存點),總捷徑數也高於血源,而血源通常都是一區域只有一兩個捷徑回到地圖起點的燈(儲存點),導致仁王比較容易在保命的情況下慢慢推進抵達下個神社,甚至有招靈蠟燭這手段取回精華,這點讓仁王會比較容易升級。而血源常常再找到捷徑前就死了。
而在最重要的補血道具方面,仁王的機制是抵達神社後自動補滿下限(3~5),然後從倉庫補到上限(8~11),而血源則是從倉庫補到上限(正常20,搭配符文可以帶更多),也就是說,如果你很有耐心,血源可以在每個階段都帶著20瓶以上的補血道具打王,而仁王則是必須看你的上下限攜帶,但仁王的好處是在技術不要太殘的情況下,不需要農也可以有基本的補血藥打王,但缺點是可以補血的次數就比血源少了。這邊的差異也會造成難度的差異,雖然我兩個遊戲很少碰到打王打到水喝光的狀態,幾乎都是被王直接打死來不及補血。
仁王的武器則只有七種(含DLC),但是多樣化的武技和三種架勢,玩起來豐富度不輸血源,不同於血源,仁王的高效傷害很多也來自於武技,雖然不斷的普攻也可以打死敵人,但配合武技可以更有效率的擊敗敵人。仁王的強化系統來自於等級和強化值還有附加詞條,每個裝備都有附加效果,想要刷到想要的效果可能是好幾個小時的事情,除了武器,連防具都需要強化和刷詞條,所以也被戲稱打寶遊戲。
在這個狀況下,仁王的裝備重要性就明顯的多,好的武器必須一直換等級才跟得上,好的詞條要一直刷(可能是要打裝備或者是去鍛造舖洗),而血源開場拿一把武器後就可以一直強化就好,最多是要去找一個適合刷血寶石的金杯。
但因為這樣,血源在有刻意刷寶石的情況下,可能第二輪武器成長就到頂了,後面一直到第八輪都只能靠升級的配點讓攻擊力成長。而仁王因為武器的加值系統和等級,武器會到第五輪依舊還是需要成長,這或許會導致多輪後仁王打起怪來會輕鬆一點,因為我仁王雖然打到第五輪,但武器和裝備都還沒完全長大,而血源也只玩到第四輪中途,不確定在更多輪後會不會打怪變吃力。
另外就是仁王的傷害比起一般攻擊更依賴武技,每種武器都有適合各種狀況的武技,打崩精力的、快速累積傷害的、突圍的...etc。而血源則是要善用武器的變形對應不同狀態。
仁王豐富的詞條系統也造就了多種玩法,除了最直觀的對特定武技傷害強化的、還有可以不靠武器的飛鏢流、弓箭流、靠特殊詞條的石頭流、衝刺無敵流、壓血的絕境流、靠九十九武器開無雙碾壓的九九流等玩法
雖然這兩款遊戲很容易被放在一起比較難度,但個人覺得這兩個類型其實有差異,玩過其中一種然後抱著「想嘗試看看同類型的別款遊戲」的心態去玩的話,很可能罵聲連連然後就把遊戲賣了,最好當作不同遊戲去嘗試會有趣好玩的多。光兩個遊戲再戰鬥的方式和節奏就完全不同了,這兩款遊戲類似的地方,大概就只有升級配點和死了要撿屍這件事情差不多吧,而唯一相同的點則是,玩家操控的都是一個卑鄙的外鄉人XD。(卑不卑鄙應該是看人啦,至少我都是用盡了各種手段再打那些困難的敵人)
去年年底PSN又送了仁王,結果在慢慢努力下,仁王順利的白金了,想到之前血源的挫折,又重新下載了來玩,結果在有了仁王的經驗下,順利的看到了一王,接著在各種手段下,也順利的完成了三輪看了三個結局,雖然宇宙之女因為實在太難了只好召喚線上玩家幫忙,雅南暗影也都靠NPC幫忙,但也摸到白金了。
血源詛咒的劇情很豐富,但是他非常的隱誨,玩家必須認真的去看每一個NPC的對話以及道具說明,才有辦法對故事有大致的瞭解,當然像我一樣一股腦的往下殺也是可以完成遊戲的,但劇情就只能從網路上找資料補玩了,看了網路也才知道是以克蘇魯神話為背景,而仁王的故事都在過場動畫中有說明,是以戰國時代為背景的外鄉人斬鬼故事,但是製作組應該是以玩家對戰國史有初步認識的前提製作的,有些東西就輕描淡寫的過去了。在網路上被人合稱「血黑仁狼」的四大困難動作遊戲中,因為黑魂和隻狼這兩個遊戲PSN都沒有送過,所以我只玩過了血源和仁王,個人覺得與仁王的比較如下:
新手教學方面
仁王有著獨立出來的教學關卡,也可以隨時查看教學文件,但血源只有在初期的地圖中,有著簡單的文字說明,而且還是必須玩家主動去檢查才會知道,略微對新手玩家不友善。地圖方面
血源是整張地圖,玩家在整個世界探索,隨著劇情可以慢慢前往新的地方,就像惡靈古堡一樣(不過隨時可以回到原本的地方),而仁王則是關卡形式,就像惡魔獵人一樣,選擇自己想要關卡遊玩,血源早期的地圖也有很多可以對話的NPC,像RPG中可以觸發任務,會對結局造成影響,而仁王則沒有這種設定,像是一關一關動作遊戲。仁王的關卡除了捷徑之外一關都會有兩三個神社(儲存點),總捷徑數也高於血源,而血源通常都是一區域只有一兩個捷徑回到地圖起點的燈(儲存點),導致仁王比較容易在保命的情況下慢慢推進抵達下個神社,甚至有招靈蠟燭這手段取回精華,這點讓仁王會比較容易升級。而血源常常再找到捷徑前就死了。
關卡難度方面
血源以雅南中部,仁王以黑島為例,難度其實不相上下,在初期其實各有千秋,不過在都是兩三刀就死的狀況下,血源還有著攻擊可以回血的系統,再加上血源敵人傷害感覺沒有仁王高,在剛開始可能會覺得仁王難一點(除了營火晚會)。但隨著遊戲發展後,而在最重要的補血道具方面,仁王的機制是抵達神社後自動補滿下限(3~5),然後從倉庫補到上限(8~11),而血源則是從倉庫補到上限(正常20,搭配符文可以帶更多),也就是說,如果你很有耐心,血源可以在每個階段都帶著20瓶以上的補血道具打王,而仁王則是必須看你的上下限攜帶,但仁王的好處是在技術不要太殘的情況下,不需要農也可以有基本的補血藥打王,但缺點是可以補血的次數就比血源少了。這邊的差異也會造成難度的差異,雖然我兩個遊戲很少碰到打王打到水喝光的狀態,幾乎都是被王直接打死來不及補血。
敵人配置方面
這點不得不說仁王惡意滿滿,一堆神射手,加上時常在昏暗的場景埋伏著敵人,常常讓人一不小心就被砍死,或者是配置了各種敵人來個大圍毆,然後就落命了,接著在讀取畫面中的遊戲提示中還會告知玩家不要腦衝一挑多,真是嘲諷滿滿XD。而血源相對著比較少這種狀況,就算有複數的敵人,也是大老遠就可以看到,可以自己考慮要不要一個一個引過來單挑,大部分狀況除非玩家跑酷失敗,不然不太會落入被圍毆的情況。武器系統方面
兩個遊戲都有著豐富的武器,尤其血源甚至有數十種主武器和副手武器(槍枝),每種武器有著不同的特性及攻擊節奏,可以滿足各種不同偏好的玩家。血源的武器系統主要是在強化和血寶石鑲嵌,武器拿到後之後就是一直使用了,接下來就是一直強化他並且去打到想要的屬性寶石鑲嵌,通常要拿到想要的寶石可能要好幾個小時的刷關卡,不過如果形狀符合,可以在不同的武器鑲嵌,不需要因為有多把想玩得武器就刷多顆寶石,除非是想要同時交換著用兩把武器。仁王的武器則只有七種(含DLC),但是多樣化的武技和三種架勢,玩起來豐富度不輸血源,不同於血源,仁王的高效傷害很多也來自於武技,雖然不斷的普攻也可以打死敵人,但配合武技可以更有效率的擊敗敵人。仁王的強化系統來自於等級和強化值還有附加詞條,每個裝備都有附加效果,想要刷到想要的效果可能是好幾個小時的事情,除了武器,連防具都需要強化和刷詞條,所以也被戲稱打寶遊戲。
在這個狀況下,仁王的裝備重要性就明顯的多,好的武器必須一直換等級才跟得上,好的詞條要一直刷(可能是要打裝備或者是去鍛造舖洗),而血源開場拿一把武器後就可以一直強化就好,最多是要去找一個適合刷血寶石的金杯。
但因為這樣,血源在有刻意刷寶石的情況下,可能第二輪武器成長就到頂了,後面一直到第八輪都只能靠升級的配點讓攻擊力成長。而仁王因為武器的加值系統和等級,武器會到第五輪依舊還是需要成長,這或許會導致多輪後仁王打起怪來會輕鬆一點,因為我仁王雖然打到第五輪,但武器和裝備都還沒完全長大,而血源也只玩到第四輪中途,不確定在更多輪後會不會打怪變吃力。
戰鬥系統
這種被稱為「魂類遊戲」的戰鬥方式,都有著「精力」的設定,每次攻擊或是閃避都會消耗,所以不能像DMC那樣一直連打到底,最常見的情況就是趁敵人攻擊完的空檔後,近身砍個兩三刀,然後退開,一來一往直到打敗敵人,也被開玩笑說是回合制戰鬥,一般來說並沒有快速恢復的機制,最多是加快精力回復速度。但仁王則追加了一個特別的系統「殘心」,可以讓玩家很快的補充精力,運用熟練的狀況下,可以源源不絕輸出,不過這並不代表仁王的戰鬥比較簡單,血源中對於一般敵人並沒有附加霸體狀態,只要用較重型的武器都可以把敵人打到壓制,但是仁王只要沒有把敵人的精力打空連小兵都有機會有霸體狀態,可以隨時ˊ反擊,也衍生出一種專門把精力打空的戰鬥方式,這兩者的差異也造成了熟悉其中一個遊戲後玩另外一款的不適應。而仁王還有個系統「九十九武器」,像是開無雙一樣,暫時性攻擊提升,無敵,善用這機制基本關卡的頭目都沒有問題,不太會出現卡關的狀況,而血源則是有「內臟暴擊」的機制,只要累積足夠傷害或是使用槍械反擊,就可以讓敵人進入「蹣跚狀態」進而使用內臟暴擊造成大量傷害。另外就是仁王的傷害比起一般攻擊更依賴武技,每種武器都有適合各種狀況的武技,打崩精力的、快速累積傷害的、突圍的...etc。而血源則是要善用武器的變形對應不同狀態。
仁王豐富的詞條系統也造就了多種玩法,除了最直觀的對特定武技傷害強化的、還有可以不靠武器的飛鏢流、弓箭流、靠特殊詞條的石頭流、衝刺無敵流、壓血的絕境流、靠九十九武器開無雙碾壓的九九流等玩法
BOSS的難度感覺
這類遊戲的BOSS都是玩家的挑戰,在我的感覺,血源大部分的BOSS的節奏都比仁王要來的慢一點,除了宇宙之女以外的大部分大型BOSS都不難抓到節奏,人形BOSS則是可以槍反,而仁王的BOSS常常配置了很小的場地或是很快的攻擊方式,讓玩家難以應對,但是仁王配備了太多的手段讓玩家使用,讓敵人緩速、降防、提高自身攻擊、幫王上混沌、九十九神武器、替身護符(快速原地復活),都讓打王的難度大大降低,除了最後一些高難度的支線圍毆關之外,其他關卡BOSS只要用上了陰陽術都沒有什麼困難。雖然這兩款遊戲很容易被放在一起比較難度,但個人覺得這兩個類型其實有差異,玩過其中一種然後抱著「想嘗試看看同類型的別款遊戲」的心態去玩的話,很可能罵聲連連然後就把遊戲賣了,最好當作不同遊戲去嘗試會有趣好玩的多。光兩個遊戲再戰鬥的方式和節奏就完全不同了,這兩款遊戲類似的地方,大概就只有升級配點和死了要撿屍這件事情差不多吧,而唯一相同的點則是,玩家操控的都是一個卑鄙的外鄉人XD。(卑不卑鄙應該是看人啦,至少我都是用盡了各種手段再打那些困難的敵人)
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