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上個月眾所期待的大作Final Fantasy VII Remake上市了,雖然我沒有玩過原版的FF7,但在最近遊戲荒的狀況下,我也跟風了買了這款,甚至還把DLC也買了,也順利的破了關。正在白金的道路上挑戰。
這次的遊戲是以前的Final Fantasy VII 的重製版,Final Fantasy 在台灣以前的翻譯是「太空戰士」,網路上的討論有時也會用「最終幻想」來稱之。七代是系列作中據說相當經典的一代,在玩家中有著相當的好評,我想這也是史克威爾選擇這款來重製的原因吧。
由於我沒有玩過原版的,加上這次的劇情聽說只有當年原版的30%不到,所以很多地方我看不懂,例如克勞德的頭痛、克勞德的回憶、像幽靈一樣出沒的賽菲羅斯、讓人想到催狂魔的菲拉、看起來應該有戲份但卻沒作為的史卡蕾特還有海德格等神羅高層、背著另外一把毀滅劍的札克斯......等,這些劇情上的東西可能就要等第二部才能知道了。
本作的戰鬥不同於傳統的半即時回合制,而是類似動作遊戲的方式,但依舊有原作的行動力系統(ATP),角色必須集滿ATB才可以使用技能或魔法,在這機制下,如果以動作遊戲的思維去玩的話,在一些強敵或是BOSS關卡就會相當辛苦,比較輕鬆的作法就是頻繁切換角色累積ATB,配合敵人和戰況使用技能,可以讓難度大大下降。然後遊戲也貼心的準備了EASY和不需要走位的classic模式,讓打不過normal的玩家還是可以享受劇情。
遊戲也很用心的替四位角色都做了不同的戰鬥系統,各有符合各自形象的特色,戰鬥平衡的克勞德、進身戰強勢的蒂法、可以遠攻的巴雷特、魔法強大的艾莉絲,可以說是非常有心,雖然在大地圖中沒有辦法切換角色,但在不同章節強制切換操控角色時,都有符合各自的特點互動物件,例如巴雷特的破牆、蒂法的高處移動、克勞德操作各種機械、赤紅十三的飛簷走壁。雖然在這一部都是固定劇情強制接換,這些形式如果廠商願意,或許再下一部會加入在解迷過程,玩家必須切換特定領隊才能觸發事件之類的。
全破後可以選擇Hard難度,在這個難度下不能使用道具在休息點也不會回復MP,這讓遊戲難度大大提高,我目前只玩了前面幾關,在這難度下,戰鬥的策略顯得更加重要,目前打了幾關,常常都要配好魔晶石才能打贏,尤其像是地獄屋,在普通難度下只是血厚了點的一隻王,花時間吃藥就可以慢慢打死他,但在困難模式不能吃藥補魔的情況下,就棘手了很多。
不過這部有些設定蠻有趣的,我一直想不透為什麼一個前1st神羅戰士,他的舞蹈能力強到只在上舞台前練習過一次就可以跟上俱樂部NO.1的紅牌,神羅的部隊都需要學跳舞嗎?還有軍人、武術家的徒弟、前神羅戰士都有戰鬥能力這點很正常,但為什麼一個貧民窟的賣花女也這麼能打(甚至我覺得可能是四個人裡最能打的)呢?XD
本作我覺得最有趣的角色就是艾莉絲了,超會跟克勞德鬥嘴,在第五區重逢後到回家那段,不停的在跟克勞德鬥嘴,也不知道哪來的自信,一個貧民窟的賣花女可以對著剛認識沒多久然後背著大劍的前神羅戰士,左一句克勞德是弱者,右一句自己是比較強的(或者是因為初見面時克勞德說自己很強所以在揶揄他),不過事實證明,在這遊戲大部分敵人都弱魔法的情況下,主力是魔攻的艾莉絲真的很強,魔石搭配得當的情況下真的比其他人都好用,17章的瞬模擬器單打關我最早破關的也是艾莉絲。
這遊戲大約40~50個小時可以破關(手殘如我的速度,那個引體向上我弄了好久才拿到獎盃),但還不到原作30%的劇情,不知道下一部何時才能玩到呢。
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