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FF7 重製版第二部再今年三月推出了,第二部的名稱是 Rebirth,中文名稱是重生,故事接續著第一部離開米德加,一邊逃離神羅的追捕,一邊追查賽菲羅斯的行蹤。
比起前作的單線,只有幾個章節有支線之外,這一部大大的改善了這點,豐富的支線,龐大的地圖,讓你可以花費大把的時間探索地圖,還有就是各式各樣的小遊戲,考驗你的反應、節奏感、策略、競速......等,如果不是各方類型都有涉獵,白金和某些神兵可以就離你有點遙遠了,我已經感覺到這次的守門員可能不只一個,而且作業不像之前最高機密或是純白帝王那麼好抄了。除此之外,這次的可用角色也高達七位,包含了前作 DLC 的五台忍者尤菲還有最後加入的赤紅十三,相較之下,前作跟重生比起來,簡直就只是新手教學關卡而已了。
這次的戰鬥系統承襲了前作,基本上是相同的,不過對於可以在空中攻擊的角色,可以將快捷鍵分開設定,增加了戰術的豐富性,與前作最大的差別就是多了聯手能力和聯手動作,這兩個系統都不會消耗 ATB,聯手動作除了第一次使用可以增加好感度之外,傷害也不俗,善用聯手動作可以讓打怪更輕鬆,而聯手能力雖然施放時不需要 ATB,但必須要累計量表,累計的方式是消耗 ATB,當相關的雙方都有量表時,就可以施放聯手能力,聯手能力在這部是很重要的系統,除了傷害之外,聯手能力會帶有以下其中之一的效果。
- 極限技等級提升一。
- 力竭時延長力竭時間。
- 短時間不消耗MP。
- ATB 暫時變為三格。
其中最重要的就是提升極限技等級,本作與前作不同,極限技並非是用戰鬥前裝備上去的,而是每場戰鬥都是一等開始,必須每次透過聯手能力提升等級才能使用高等的極限技,以克勞德來說,一開始只能用等級一的凶斬,學會凌空破之後,在戰鬥中使用可以提升極限技能的聯手能力,才能使用等級二的凌空破。依此類推,三等的極限技能就必須再提高一次等級才能使用。
這次的地圖也是前作的好幾倍大,而且有自由探索的要素在,有必須在地圖上探索特定事物,才能夠推進的要素,也有在散佈在大陸上各式各樣的劇情,除了在主線劇情執行中之外,其他任何時間都可以往返過往去過的地圖,探索遺漏的道具或是支線,強迫症收集狂可能可以化數十個小時在上面吧?
小遊戲可以說是這遊戲的優點也可以說是缺點了,在這部中有著各種豐富的小遊戲,甚至到了金碟這張圖,裡面就塞了四五個小遊戲,而最高等級的獎勵,就是稀有的素材,想要製作最高等級的裝備,首先就是要在個小遊戲拿到最高獎勵,偏偏他最高獎勵的條件都蠻嚴苛的,而就算沒有獎勵的小遊戲,卻也包含在白金條件中,所以之前才會說,這款的白金守門員不只一個了,設計小遊戲的人不知道是不是跟玩家有仇。而前作的白金守門員應該是戰鬥模擬器的最高機密吧?目前我只通關了普通難度,戰鬥模擬器也很多都還沒解,所以也還不知道裡面藏了什麼牛鬼蛇神,前作 DLC 的純白帝王打到快發瘋,這部大概也是吧?
戰鬥方面跟前作差不多,大多敵人弱魔法,只要有屬性弱點的敵人艾莉絲開魔法轟下去都蠻好打的,主線最難打的王居然跟前作一樣是路法斯,除了是因為要單挑之外,就是能夠攻擊的時間點實在太少了。兩部的路法斯都是讓我打得很不爽的王XD。
本作最大的缺點,大概就是又是留下一堆謎題沒有解,當然這跟前作是一樣的問題,畢竟本來就是要出三部的遊戲,根據討論,這兩部才差不多走完原作一半左右的劇情,根據這種情況,不知道下部會有多龐大。
但是據說這部賣的不如想像中的好,這情況似乎是可以理解的,一來故事還沒講完,可能還有人會想等下部出了一起買,二來他的戰鬥方式,其實會勸退一些人,二代似乎有改進,可以在各種難度都切換成 CLASSIC 模式,但對於動作遊戲相對於不擅長的人,在經歷了前作後,就可能放棄這部了,希望這狀況不要導致下一部腰斬。
不過如果是喜歡艾莉絲的,過程中應該會玩得蠻開心的,在主線中,艾莉絲的戲份很多,專屬支線中也很多快樂的劇情。尤其是第十四章前段,滿滿的艾莉絲的深入內心的劇情,只可惜到了忘卻之都後,還是重現了原本的劇情(我沒玩過原版,但在前作的討論中已經知道了這個發展),希望第三部還有反轉的機會。當年想出這個劇情的編劇不知道有沒有受到玩家的詛咒。
在大部分支線過關的情況下,總共花了一百多個小時,接下來找時間慢慢把 HARD 通關和解完小遊戲了,不知道要花多少時間呢?
FF7 Remake 在 2020 年發佈在 PS4,FF7 Rebirth 在 2024 年發佈在 PS5,這樣看起來下一部該不會在 2028 年在 PS6 上吧?到時候可能老到打不動了。
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