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其實離破關已經過了很久了,是在拒絕的刺削弱前就過了,所以記憶也有點模糊了,以下都是憑印象打的。
這次的 DLC 多了很多有趣的武器,可以直接散的各種調香瓶,可以投擲的流紋系武器、雙持會自動變成兩把的武器、更大把的太刀、新的禱告和魔法......,用心的話可以有更多的玩法(雖然我還是拿著月影砍)。
本來以為在第二輪扛著兩百多等的等級下去打應該不會太痛苦,沒想到我錯了,因為不愛點體力的關係,所以我的血量不高,常常挨個幾下就往生了,剛進幽影地被打成像智障,敵人的攻擊力和慾望都大大超過本篇,這是由於 DLC 加入了一個庇護系統,必須在幽影地收集庇護,才能在幽影地提高能力,在收集一定數量的庇護後,打起來手感才開始接近本篇該有的傷害。
幽影地的 BOSS 比起本篇,好幾個都跟瘋狗一樣,超高的攻擊慾望,莫名其妙大的攻擊範圍,幾乎每一個都有那種飛到半空然後俯衝下來的招式,令人快抓狂的讀指令,打起來挫折感應該蠻大的,尤其前面兩個王,舞獅和雙月騎士,在庇護還沒收集高的情況下,打起來不死個十幾二十次應該很難。
雖然這麼說,但不知道是設計失當還是製作人的憐憫,在剛上市時,超多傷害 imba 的武器,最無腦的應該就是調香瓶了,但萬萬沒想到當我發現攻略,把調香瓶收齊強化完,準備拿去碾壓 BOSS 時,隔天就發佈了更新把調香瓶的傷害修正了,所幸另一個輪椅魔法拒絕的刺還能用,也讓我一路打到了尾王。但尾王的強度讓我絕望了,第一次拿出了盾牌加重刺劍,捨棄了尊嚴把他刺死。
而這次的 DLC 有幾個我自己覺得是缺點的地方有以下幾個:
- 堆怪嚴重:很多地方放了一堆怪來圍毆,這個狀況在本篇其實是比較少見的,也因為這配置,讓我幾乎隨時帶著神軀化劍,來到新地方就掃過去,可以讓推圖輕鬆很多,甚至四大廢棄靈廟的 BOSS,如果使用神軀化劍可以輕鬆打到死(兩百多等,血量只點到 42,所以可想而知有不少點到了魔力和精力),這把武器如果說是幽影地推圖 MVP 絕對當之無愧。要玩這個 DLC 的強烈建議換一把帶進去,絕對不會後悔。
- 地圖指引不良:這次地圖很多那種高低差極大的地方,有些地方看得到但卻沒辦法直接走到,可能要從大老遠的某個小路鑽進去,然後才會爬上去或是走下去,除此之外,這種高低差地圖也不像本傳有做分層,在找路的時候實在是很不直覺,甚至有些地方根本就是在猜可能小路會在哪區然後跑去那邊搜尋,本傳印象中不太有這種問題。
- 王的強度:雖然說這系列的王很虐是常態了,先不論快慢刀和極高的攻擊慾望,這次 DLC 的王普遍有幾個問題,超大範圍近乎沒死角的攻擊、前搖超短的招式、飛在空中然後大範圍攻擊、讀指令,這幾點讓王的難度直線上生(雖然我大部分都用拒絕的刺敷衍過去了)。
- 支線推進太突然:這是比較小的問題,推進支線主要也是差了幾樣道具,不過往常推進支線通常都是擊殺了特定 BOSS 或是跟特定 NPC 交流,但這次會在大地圖跑著跑著就突然跳出「某地的大盧恩碎了」而推進支線。我就是那個習慣先在大地圖探索的玩家,結果莫名其妙就觸發了支線的推進。
另外還有一個感覺就是,有些地區太空了,感覺像是有棄案,大概是時間不夠又有上市壓力吧,不知道有沒有機會透過更新補完呢?
這個 DLC 雖然要價不斐但我覺得是還蠻好玩的(DLC 賣到 1190,已經快要跟別人一套遊戲一樣貴了),也還好我玩得早,現在輪椅越來越少了,剩下的 imba 武器感覺都要一點技術,FS 的遊戲看來真的該早點買,當初最早的凍霜踏地我也沒體驗到,獵犬步伐雖然沒打王但有用來跑沼澤。
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