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說道 2024 年最有話題性的遊戲,黑神話:悟空應該是排得上前幾名的,這款遊戲在數年前放出預告時,普遍都不看好,甚至隔年還宣佈要從 UE4 轉 UE5,網路上還有人認為,這是開發團隊想用來片募資金的。沒想到一直到了 2024 年,這款遊戲真的發表了。很可惜台灣因為法律和代理商的關係,沒有辦法首波上市,在十月上市後,經過了一個多月的努力。也拿到白金了,整體流程還算順利,沒有太大挫折。
因為這款遊戲可以說是中國第一款的 3A 遊戲,因此在網路上的討論聲量很大,沒有人想到在3A 遊戲大部分都是日本和歐美廠商開發的現況中,在主機或 PC 遊戲產業都不是很強大的中國,居然可以推出一款 3A 動作遊戲(今年還有一款特別的就是韓國的劍星),因此不管是在歐美、中國,甚至是台灣,對這款遊戲都有熱烈的討論。
這遊戲以西遊記為基礎,講述在取經後,鬥戰勝佛孫悟空被天庭圍剿,最後被二郎神所殺,魂魄化作六份(六根),散落在世間,玩家扮演的是一隻花果山的猴子「天命人」,為了讓孫悟空復活,因此踏上尋找六根的旅程。
當初預告影片時,看起來似乎也是一款類魂遊戲,但實際操作後,發現他一點都不魂,根據有玩過戰神的玩家說法,這款遊戲戰鬥手感是偏向戰神的,而我自己也覺得這款在戰鬥上,容錯率比血源或是艾爾登法環高多了,不小心哀了幾下都還可以補血,比起法環那些遊戲,勸退率應該是大大的降低了。
ARPG 中,配點流派是一個很重要的方式,他可以左右你在攻略中的順序,在玩其他類魂遊戲時,相信很多人還是會參考別人的配點攻略,深怕不小心點錯導致換裝不變或是攻略困難,但這點問題在黑神話中是不存在,遊戲很貼心(或說友善)的提供了洗點的功能,而且是不用收集洗點道具也不需要花費金錢,在土地廟(類似魂系的火點、賜福...)就可以毫無成本的重新分配升級點數,不小心點錯的、想換流派的、卡關想更改配置的,都可以簡單解決。
而這個遊戲的難度我自己覺得是適中的,雖然有幾個王的確難打了一些,但透過遊戲本身提供的機制(變身、精魂、法術)之外,有些王都還有些特殊規律,像公認難打小黃龍,他卻有個特殊的機制,只要拉開距離他就不會猛攻,透過這個機制,可以很容易的打敗小黃龍。
由於是以西遊記當基礎,因此劇情人物中,可以看到許多西遊記出現過的人事物,豬八戒、盤絲洞、黃眉、小雷音寺、二郎神、彌勒佛、牛魔王、紅孩兒...,但除了西遊記之外,製作團隊似乎還參考了另外一個以西遊記為藍本的網路小說的設定,因此有些人物間的關係就跟西遊記原著不同了。但有幾個小彩蛋應該是看過西遊記的人都能體會的。這個遊戲最大單次傷害值就是十萬八千,用的梗就是孫悟空一個跟斗十萬八千里,而最後一關的地圖價格、還有最後一關的小兵經驗值都是 81,指得就是取經途中的九九八十一難(STEAM 版的成就也是八十一個)。
這款白金最大的難度應該是在收集部分,材料至少要打到第二輪第五關才會完整,然後很多地方如果沒看攻略可能就不小心漏掉了,甚至有些收集物有其時效性,不小心打掉了某些王怪後就無法取得,所幸最主要的真結局可以隨時回去完成,不求白金只求真結局的在破關後可以照攻略重新取得(這款結局後的方式跟空洞騎士相同,打完後會回到尾王前)。
在戰鬥方面,這款算是相當友善的,在第一關就可以拿到的精魄和變身相信很多人都用到大後期甚至破關,好用的定身法也在第一關就可以取得。雖然有三種棍勢但並沒有強求一定需要某些棍勢才能通關,像我除了初期用立棍,但第二關之後就洗點成劈棍一路玩到破關了,戳棍只有在小雷寺打打盲僧用一下。而劈棍切手技「識破」我更是沒有成功過幾次,但也順利的破關了,不像仁王那樣需要搭配各種武技才能打出比較好的傷害。
在戰鬥方面最大的缺點也是很常見的巨大敵人視角問題,本作不少巨大型的敵人,而主角沒有遠程攻擊手段,導致進身後都是貼著腳打,但有些敵人的視角鎖定點不是在腳上而是身上,導致攻擊會揮空,戰鬥體驗極差,還有有些敵人時不時就飛在天空,主角只能在下方空揮。
另一個缺點則是在地圖上,為了美觀所以景色作得很遼闊,但卻用空氣牆阻擋了玩家,產生了很多看起來可以走但是卻過不去的點。另一個缺點則是識別度有點差,很容易迷路,但這一點後來有出地圖後就解決。
在系統上,大部分的裝備和道具都會隨著時間解鎖,只有少數的裝備和材料需要特定方式取得,沒有太大的困難,比較刁鑽的地方就是強化材料一輪是不夠的,所以有心儀的裝備可能要先優先強化到最高,不過更大的問題是,縱要的煉丹、強化系統,都是透過支線完成,如果玩得比較粗心的人,可能根本就觸發不了,這點我覺得有點可惜。
還有個缺點大概是跟魂類遊戲學得,就是把很多劇情都藏在對話和道具說明中,遊戲中各個妖怪或是 NPC,都會出現在「影神圖」中,裡面有落落長的說明,但我懶得看所以可能錯過了很多彩蛋和故事,這點大概是現在的一種流行了吧?
這款遊戲我自己覺得是不錯玩得,戰鬥機制,美術都在水準之上,但也有一些遊玩上的缺點,比較可惜的是這款遊戲根據製作團隊所說腰斬了近乎一半關卡,從遊戲中也看得出來,第三章和第四章的地圖超大超長。到了第五章變短許多也單純很多,第六關完全沒多少叉路支線,甚至有些空氣牆我都懷疑原本是有地圖的,只是因為腰斬所以封起來。更明顯的是六六村的六丁六甲,總共才出現四隻,有些地方感覺就是有空位要放其他人的,大概也被砍了。不知道之後有沒有機會用 DLC 補足呢?
這款遊戲日前在 steam 的投票中,居然得到了「難到抓狂的極品獎」(以我自己來看,血源、仁王一難度比他高多了),可見其話題性吸引了多少平常沒在玩動作遊戲的人加入。以我個人來說是蠻推薦這款的,以遊戲系統來說不會太無聊,除了有些關卡跑圖可能會玩得有點煩躁之外,大部分王怪只要肯花時間應該是不至於卡關,甚至網路上還有很多輪椅教學,多試幾次就會過了。
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