[閒聊文] 臥龍:蒼天隕落白金遊玩心得隨筆



去年十二月,「臥龍:蒼天隕落」加入了 PSN 的升級目錄,因為暫時手邊沒有在打的遊戲,加上對這類遊戲也蠻有興趣的,自然就下載來玩了。

在這之前,我已經有玩過仁王前兩代,還有仁王三的 DEMO,所以對這家的系統也算熟悉了,裝備完全就是仁王那一套,詞條和套裝都是一樣的模式,而在系統方面,多了跳躍,讓原本的平面空間變成了立體空間,在探索上多了更多變化。

戰鬥系統給我的感覺大概就是簡化過仁王,這款沒有仁王的三段架式、殘心、豐富且複雜的武技,取而代之的是直接綁定在武器上的技能,除了有些特殊武器會有一個固定的固有技之外,其他技能都是隨機出現的,如果有心儀的武技就要多刷幾次了。

另外一個最重要的系統就是「化解」了,在被攻擊到的一瞬間可以化解敵人的公式,小招可以化解、飛行武器可化解、大招可以化解,只要化解練好,通關毫無煩惱,可以說臥龍有趣的地方就是可以化解,但也因為化解太強勢,所有的 BOSS 幾乎打法幾乎都可以是等紅光大絕化解,然後上去打一波。這款取消了經歷系統,取而代之的是氣勢系統,攻擊落空會掉氣勢,攻擊成功或是化解成功會加氣勢,使用化解或是武技會消耗氣勢,因此只要源源不絕的攻擊和化解,就可以保持氣勢不斷,所以玩起來比其他要控精力的遊戲爽快很多。

另外一個特別的系統則是士氣系統,敵我雙方皆有士氣,靠著殺敵可以提升士氣,士氣的差別,會影響傷害加成,當你的士氣大幅落後敵方時,受到的傷害則會加倍,一旦死亡,士氣就會降到最低點,而在關卡中有大小旗可以插,插旗後就可以提升最低士氣,如果從頭到尾都有插滿,那就挑戰關底尾王時,就可以保底二十的士氣(也就是跟王有一樣的士氣),這系統可以說是這代最討厭的系統了,剛開始時,只要重打關卡旗子據說都要重插,更新才有改善,但是多週目關卡還是要重新來過,不過我沒玩多週目就不用體驗這種缺點了。

雖然本遊戲叫做臥龍,但據製作人所說,這個臥龍不是諸葛孔明,而是在那個時代中,尚未出名的主角,就如同還臥在地上的龍一樣。這代的主角是一個身在黃巾之亂的遺個無名小兵,雖著故事發展,慢慢結識各三國名將的故事,本傳故事只到了官渡之戰為止,所以出場的角色都是三國時代前期的,想看後期角色的只能買 DLC 了。

本作白金難度不高,就跟仁王一樣,該收集的該強化的弄一弄就差不多了,比較麻煩就是有幾個特定關卡有達到指定條件,而那些條件有的必須在不繼承插旗狀況下全新打過,我之前沒注意到這個,在同一關跑了兩三次都沒成功,後來才想到這點。

比起同公司的仁王來說,這款友善了很多,如果是沒有玩過這類遊戲,這款當入門感覺是不錯的選擇,不用控精力,也有逃課手段和武器,通過這款的操作後,要玩仁王會輕鬆很多。如果手邊沒有遊戲或是想買仁王三但還沒買的,推薦下載來玩玩。

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