這款故事時間線開始於龍馬剛脫藩前往橫濱,最後結束於勝海舟放火燒江戶並與西鄉會談,帶玩家走過了這段時間的重要歷史事件,禁門之變、池田屋事件、近江屋事件、薩長同盟、大政奉還都會經歷。主角是身為黑洲藩特務組織隱刀的一員,隱刀中每個成員都是兩兩組隊,所以一開始的捏臉環節,一次就要捏兩張臉,每次都在煩惱不知道要捏男還是捏女的人,這次可以放心的各捏一個,然後操縱著兩個人開始遊戲,但在某次任務中(就是開場第一個任務)為了擋下強大的敵人,玩家必須選擇犧牲一人斷後,所以最後還是只能選一個角色使用,斷後那個之後會以敵人的身分登場。
戰鬥系統如果是玩過團隊前作品臥龍和仁王的,對於裝備的理解應該很快就能上手了,武技部分發動方式和臥龍差不多,核心系統石火概念也和化解差不多,但是武技變成綁在流派上而非單一武器,每種武器都可以選擇三種流派裝備,因應對手類型切換。而這款也不像臥龍仁王那樣是屬於高難度的動作遊戲,在普通難度下,戰鬥時的容錯也不低,不會發生那種隨隨便便就被一招帶走的情況。武器則高達八種,每種武器都有各自的流派,共四十餘種可以玩,知名的天然理心留、柳生新陰流、二天一流、北辰一刀流都在其中,還有個小彩蛋流派,單刀的仁王流,服務玩過仁王的玩家。在遊戲後期,還會結識新選組的齋藤一,從他身上可以學到單刀的無外流,這個流派的奧義穿牙・累式,完美的復刻了神劍闖江湖中齋藤的大招「牙突」。感覺其他的流派,應該也有好好的重現了那些流派的動作。
幕末時期世局混亂,在故事中,主角會結識倒幕派和佐幕派的各大人物,在支線故事中與他們互動,加深交情,甚至有些主線還會讓你選擇是要站在哪一邊,影響後續的演出,可能前一個任務陪著桂小五郎殺入政府的據點,下個任務跟著沖田總司去追捕倒幕人士。完全取決於玩家當下的選擇,神奇的是,這遊戲好感度只有上升沒有下降,所以不管倒幕還是佐幕,只會抱怨玩家上次為什麼要在敵對勢力,然後就接受玩家一起執行下一個任務。但也不用顧慮該走哪個劇情,遊戲中有個東西叫做「留魂錄」,隨時可以回到過去修改選擇,非常良心的設計。
遊戲玩起來其實更像刺客教條,任務中的小兵很多可以靠潛行暗殺解決,真的要打的敵人只有部分,然後滿滿的收集點真的會讓人想起 UBI。其實我覺得他更像對馬戰鬼,但因為對馬我是看實況的沒有自己玩過,所以不確定相似度有多少。
友好系統也是非常友善,友善到主角可以當一個幕末渣男(OR 渣女),可以完成比翼盟約的角色,不分男女都可以告白,如果腳踏多條船還會被要求你必須做出了斷,但是分手後隨時又可以告白重新比翼,有心的人可以慢慢把比翼後的過夜劇情都玩出來。
這款的白金難度不高,救活高杉晉作、沖田總司、坂本龍馬只要所有支線都有做完基本上應該就沒問題了,收集獎盃全部都再地圖上標示,挑戰遊戲最高等級評分只有要求每種一次,破關後的最高難度只要求完成一個任務就好,最麻煩的稱號全收藏完全不再獎盃中,基本上只要花時間就能白金了。
很可惜因為我對幕末劇情不熟,對於裡面的人物幾乎都只是略聽過而已,如果對這段歷史熟悉的人,玩起來應該會更有趣吧?
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