[閒聊文] 無限暖暖遊玩想法隨筆(截至2.6)


換裝遊戲的霸主暖暖系列,在 2024 年底推出了第五部作品—無限暖暖,題外話,第一部和第二部是單純的紙娃娃換裝遊戲,我也沒玩過,第三部叫做奇跡暖暖,講述暖暖被召喚到奇蹟大陸冒的故事,而第四部為閃耀暖暖,玩法大致跟前作類似,只是改為 3D,故事則是因為奇蹟大陸被毀,暖暖穿越時空回到從前想要拯救奇蹟大陸的故事。

之前的暖暖系列,都還是手機上的遊戲,所以還是手遊關卡制,每天有行動力,推關卡打素材這種遊戲方式,但到了無限暖暖卻改成了開放世界動作遊戲,還直接登上 PS5 和 STEAM,令人讚嘆疊紙的勇氣和技術。


無限暖暖的故事一開始,暖暖在閣樓中的衣櫥前,被一套華麗的裙子帶到了奇蹟大陸(根據暖學家考古,這次的時空又比閃耀暖暖更早),原來是受到這邊神明的召喚,來解救即將毀滅的奇蹟大陸,在 1.5 之前故事都是這樣的,但在 1.5 版時,故事推進到暖暖來到了一個叫做星海的地方,有個神秘人物告知暖暖,現在這個暖暖是無限次輪迴下的產物,奇蹟大陸已經多次毀滅又重來,希望這一次的暖暖可以拯救世界,也是在這次之後,後面有好幾次支線,都用到了這個概念,一些傳說中的故事主角,疑似就是暖暖的前世之類的,其實這個設定沒有什麼太大問題,但是不知道疊紙在想什麼,1.5 後,故事開場就是在星海,等於被召喚那段劇情就直接吃書了,所有與初期 NPC 相遇的故事也產生了矛盾,然後不知道是不是引發了眾怒?把奇蹟暖暖中,最具代表性的第一件有生之年系列—星之海放在星海的每日收集中,讓玩家非常容易取得。

如官方的宣傳「收集美好的開放世界」一般,暖暖本身的故事相對正面、單純,善惡通常很簡單,大多作惡的人可能都有其正當的理由,或是出自於誤會,在探索事件的始末後,通常都是一個一個的感人美好故事,而扣除主線推劇情之外,每天玩家能做的事情就是在奇蹟大陸抓抓蟲、採植物、擼動物的毛、釣釣魚,或是換穿著各種漂亮的衣服。

暖暖系列的核心玩法就是在收集各種漂亮的服裝,過往每一關都必須做出符合關卡題目的搭配才能通關,玩家就必須收集各種強力數值的衣服,但在無限暖暖這邊,需要搭配比拼的機會少了很多,只有關鍵劇情可能會需要,其他比拼都放在支線領獎勵,但在無限暖暖中,給了很多大地圖能力,而很多更強力的能力會放在付費轉蛋的套裝中,所以如果是實用派的玩家依舊有收集的動力。舉例來說,基本的捕蟲套裝一次只能抓一隻,而且必須靠近蟲子,而 2.6 最新的服裝中,有個捕蟲能力的,自動可以把範圍內的蟲子都抓進來。

但如果是本格派的暖暖玩家,收集衣服的理由可不止於此,過往只能在平面搭配拍照的暖暖,現在投身於開放世界,可以在各種漂亮的背景中盡情拍照,尤其這款的拍照模式可調參數不少,高手可以拍得非常漂亮。1.5 之後的版本更是推出了雙人拍照模式,可以和朋友拍出更多種組合的照片。



這款的缺點則非常微妙,疊紙應該是只有手遊介面設計的經驗,因此在 PS5 上的操作有很大的問題,平常再大地圖跑跳或是打怪都還好,但是到了選單之後,由於按鍵不像滑鼠這麼方便,導致很多時候,他是用切換功能鍵的方式再設計,但有時候可能是事件沒有設定好,導致同一顆按鍵同時會有兩種效果,或是關閉 A 功能卻沒打開 B 功能,按鍵完全失效(PC 上因為是鍵鼠,滑鼠可以解決觸控的配置所以應該不會碰到),雖然從 1.0 到 2.6 已經優化了很多,但這個順手度還是還是有差,其實很多地方可以改用虛擬滑鼠解決,不知道為什麼不這樣做。而另外一個缺點則是在 2.0 版之後,團隊不知道是不是換了主導的人,大大增加了動作和戰鬥的要素,導致本來輕鬆的戰鬥系統難度有所提升,甚至可能用手機不是那麼好操作的狀態,但反之如果是稍微對動作遊戲有接觸而且是用 PC 或是 PS5 的玩家來說不是什麼困難。

在課金方面,網上流傳過一句話,疊紙的紙,是你的鈔票的紙,如果你看到好看的就想要,那花費絕對驚人,但免費仔如我,靠著每天的免費鑽石,還有改版活動的獎勵,通常存兩三個版本的鑽石,就可以保底抽滿一套五星(附帶同池的四星),如果是功能向的玩家已經算足夠了,需要打活動大部分關卡靠著這些取得的服裝也夠用。某方面來說,算是疊紙的慈悲吧。

暖暖系列還有個最特別的優點,你不需要煩惱可能過幾個月就要換老婆換老公,可能是因為不夠強,可能是因為有更正更帥的新人,但在暖暖的世界沒有這個煩惱,你有的永遠只有一個女兒暖暖,你要煩惱的只有需要給他穿什麼衣服而已。
 

留言